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樂百家:制作人神田专访:用第三人称视角是为了让里昂露脸

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www.3158msc.com,  华商记者肖琳所以在这里奉劝那些没有内容资源又技术不深的厂商,把握好转型时机,这些坑你都必须得填,你不填就得掉下去,那才万劫不复!  ●白电厨卫:提升品质需求拒绝原地踏步  白电行业并不像黑电那样受到的“诱惑”那么大,因为白电的各项技术成型确实都比较早,一直都是处于缓慢的更新当中,但无可否认的是白电的发展确实遭遇了瓶颈,一度大家都认为白电并没有什么技术发展可言了,不过,在这一阶段,日系以及德系的厂商发挥了重要作用,因为他们把人们的生活理念转变了!  品质生活需要更好的白电产品  大家对于冰箱,空调,洗衣机以及厨房家电的最初认知是什么代替人的劳动,达到节省体力,仅此而已!但目前的白电都在传递着一个概念即是让你享受到更有品质的家庭生活,细化到产品层面来理解,即冰箱我需要更大的容量满足一个家庭的需求,需要更多的分区来满足不同食材的分类储藏需求,需要风冷技术来保证我不用手动除霜,需要除菌技术保证我的饮食健康...以此类推!  用户对于冰箱可能有更多需求  所以,目前以及今后白电产品线的大趋势都是让整个家庭的幸福感得到提升,我们对于洗衣机可能要求它能洗羽绒服,洗一整床被子,并且可以达到达人和孩子的衣服分开来洗,例如双筒洗衣机,可以无水洗涤只是除味,例如除味洗涤功能...,所以白电和黑电的不同是,白电需要厂商有一些新的思路能让用户得到更好的生活品质提升!  优质厨电成为共同需求  回家吃饭是大家经常说的话题,由于各种食品问题的出现,以及大家对于家庭概念的重新认知,厨电也成为目前增长最快的家电产品,厨电产品未来走的路应该更迎合年轻人的消费特点,操作简单,使用方便,并且一些善后型的产品比如油烟机,洗碗机,垃圾处理器等也要做到配套推出,从各种行业数据来看,未来的厨电行业预计将迎来爆发式的增长,机会颇多!  ●生活家电:细化分类提升产品体验  生活家电大致可以分为两类,家庭型和个人型,像我们日常使用的吸尘器,扫地机,料理机等属于家庭型;而像吹风机,剃须刀,电动牙刷等则属于个人型!这些产品的出现可以说极大的提升了我们的生活品质,不过也有不少人在购买之后后悔,认为这些产品对于生活品质提升非常有限!  扫地机器人依旧饱受诟病  首先来说说饱受诟病的扫地机器人,虽然目前带有路径规划,拥有更强爬坡能力以及更高续航的扫地机不在少数了,但大家始终觉得这个东西还是没有多少存在感,噱头的意味大于实际使用!而且扫地机的生产厂商在产品体验优化上也确实做得不够,比如家里有地毯和无地毯是不是应该区别对待,空间小的家庭是不是有对应的小型产品型号做补充,对于要养宠物的家庭毛发处理是不是能够过关,这些日常细节的使用体验提升都是留给扫地机厂商的难题!  高端产品的实际体验提升不明显  而对于像个护类的产品,实用性的好坏则体现的更为明显,而且还有性价比的问题,比如朋友经常问我的一个问题,一个价值千元的剃须刀和几十元的剃须刀的区别是什么,我可以告诉他从做工,电机,刮头上二者有明显区别,但在体验上实话是活,你的微妙感觉心理作用成份太大了,所以忠告个护家电厂商,你们应该在产品体验提升上多下功夫,少做些炫硬件的面子活儿!  ●健康家电:不做虚假营销亟待新标准  健康家电其实包含的产品线很多,但目前大家比较关注的两个产品线也就是净水器和空气净化器了,空气净化器从2011年雾霾肆虐以来经过近五年的发展已经历经了多次的行业洗牌,随着今年空净新国标的颁布,目前市场上真正盈利存活的品牌其实并不多了,但问题其实依旧严峻!  有大批空气净化器虚标严重  空气净化器的低门槛使得厂商期待在这个产品上谋取暴利,比如参数虚标,劣质组件采购,打智能化的噱头等等,所以目前空气净化器存在的技术问题即是产品的基本性能不过关,并且各个厂商对于风道的设计没有统一的解决方案,有的认为塔式好,有的认为传统式好,基本上都是厂家各执一词,而且滤网的更换提醒功能,有些业内人士也直言说就是鸡肋,但依旧成为了厂商营销的噱头,所以对于上述问题,如果空气净化器厂商能都做好,那么其产品也必然受到消费者的欢迎!  净水器行业亟待整顿  净水器行业从最开始的单纯过滤,到目前的超滤和RO的分庭抗礼,可以说这也是一个亟待整顿的行业,目前RO的声量已经基本盖过超滤,但RO的完全过滤可能会让水中的有益矿物质也同样被过滤到,所以目前净水器行业需要出现一个行业新标准来告诉大家哪些净水器是真正值得我们购买的,如果各大厂商如果能够抓住这个节点也能够让自己的产品先声夺人!”  与周冬雨共同获封影后,虽然因为工作原因还没有时间两个人单独庆祝,但回忆起当时一起拍戏的经历,马思纯非常感谢这个“最佳损友”,“和她演对手戏特别过瘾,现实里我们也成了好朋友,经常互损开开玩笑,也很信任对方。”  于薇十年的坚持,让她充满了自信。

新版MacBookPro触摸板咋看起来就像是一款Wacom,不过遗憾的是苹果并没有让它支持ApplePencil手写笔。接着冯小刚重复了两遍“还有马思纯”,刚给好友送上祝福的马思纯瞬间懵了,“我没有想到后面还有一个这么大的惊喜,冯导说他还想等冬雨上台之后再喊我,幸亏他没有那样,要不然我可能会吓死,太刺激了!”那个疯狂的夜晚过去了好几天,马思纯到现在还有些恍惚,“我真的没想过拿奖,也没准备获奖感言,要是事先有准备,在台上说成那样也挺丢人的。  亮风台于2012年在上海浦东成立,主要从事图像识别和增强现实技术的研究,既面向企业客户提供解决方案,也独立开发了几个面向终端消费者的应用。  XboxOneS  外观大坑终于填平  从外观角度来看,XboxOneS相比初代有了长足的变化,体积、重量均减少40%。

11月1日,中国铁建一期投资10亿元的高端装备制造业基地在阎良揭牌,并成立西安铁建重工隧道装备有限责任公司。就像Bots平台一样,无论是实体机器人和器人,都可以从抽象的角度增加思考,所谓“机器人的大脑”就是要有足够强大的智能性。  庄长兴副省长指出,今年是“十三五”开局之年,陕西省委省政府以提高发展质量和效益为中心,大力实施创新驱动、绿色惠民、协同共享、开放融合战略。其中,紧凑型7座市场,由于价格低廉(6-7万元)且兼顾荷载7人的实用性,也逐渐得到开拓,并吸引了不少消费者的注目。

2018-07-30 10:19:53来源:游民星空编辑:晗雨

在正在进行的香港动漫电玩节上,《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受了采访,回答了一些玩家和粉丝们最关心的问题。

记者:为什么决定采用第三人称越肩视角,而不是像《生化7》一样采用第一人称视角,或者更为经典的固定视角呢?

神田刚:对于这个问题,我们在立项之初的时候也曾纠结苦恼过。但是考虑到里昂、克莱尔这些角色在玩家当中非常受欢迎,因此我们必须要想办法确保能让玩家在屏幕里能看到自己喜欢的角色。与此同时,第三人称越肩视角在营造临场感方面有着固定视角无法比拟的优势——你只需上下左右晃动镜头,就能够看到非常多信息量充足的东西,这对解密来说非常有利。所以最终我们决定通过这种视角来活用它的特色。

记者:这次的重制版会增加一些新剧情吗?如果有新剧情,会不会与原来的世界观冲突?

神田刚:《生化危机2:重制版》会非常尊重原先的版本,并且聚焦于原汁原味地还原经典世界观。但是在此基础上,我们会新增一些可探索区域,在这个过程中里昂可能会遇上一些全新地角色,我们会想办法把这些新角色刻画得更有人情味。至于这些新内容是否会对之前的世界观产生冲突——恕我这里卖个关子,请大家自己到游戏里面去发现。但是我可以说,我可能会以一种非常善意的方式“背叛”大家的期待。

记者:新老版本之间的里昂、克莱尔形象差异很大,请问这么做的原因是什么呢?

神田刚:这次我们采用了RE引擎制作《生化2:重制版》,呈现出来的效果非常华丽;此外在制作的时候也会更加注重写实性,所以最终效果肯定会和当年卡通化的CG有所不同。我们还在服饰等很多细节方面做出了改进,比如原版游戏中克莱尔骑摩托车时穿的是超短裙,考虑到当时浣熊市的背景,这很不真实。而重要角色的面部建模,我们也认认真真地做了很多面部扫描,并对它进行仔细刻画。

记者:这款游戏地血腥程度非常高,请问在不同地区会有所调整吗?

神田刚:首先我觉得《生化危机》的核心就是一款血腥恐怖的游戏,想办法最大程度地保留这份感觉,是我们会想尽办法努力保持的。不过考虑到日本的审查非常严格,很多过于血腥的镜头在日本版里面可能必须想其他方案进行替代。至于具体方案我们还在讨论。

记者:游戏会推出多人游玩模式吗?

神田刚:这款游戏专注于单人游玩,暂时没有制作多人模式的计划。

记者:刀子在《生化2:重制版》中是会坏掉的。请问为什么要这么设计呢?

神田刚:这是为了增强游戏的临场感。比如当里昂受到僵尸攻击时,为了保护自己,必须把刀插进僵尸脑子里。之后如果要再用,就得把刀从脑子里拔出来。假如刀子在这个过程中都不会磨损,我就觉得很没有真实感。另外,刀子也算是资源管理的一环,只要你有空格,准备两三把刀子都没问题。所以关于这个问题,大家完全不用担心没有刀子可用。

记者:佣兵模式还会出现吗?

神田刚:会有的。

记者:在体验版里,僵尸要挨七八枪才会死掉,这样的设定其实非常困难。请问最终版本会降低难度吗?

神田刚:目前大家玩到的都只是体验版,最终的难度我们还在调整中。不过《生化2》本来就应该让玩家感到僵尸很强、很难对付,所以最终我们肯定也不会走极端地大幅加强或降低战斗地难度。当然,我们肯定也会从整体上提供若干种难度选项供不同需求地玩家选择。

记者:《生化危机2》是款非常经典的游戏,请问你们是怎样把握还原经典和与时俱进之间的关系的呢?这个过程会不会有压力?

神田刚:我们制作团队当然会想办法把它做成一款理念非常现代的游戏,但是团队里大多数成员都是1998年老版本的粉丝,所以也会想尽办法还原经典元素。至于如何取舍,具体保留哪些元素,则是我们内部讨论最热烈的话题。

记者:E3公布之后,游戏马上就会在明年初发售,这个速度比其他大多数游戏都更迅速。请问你们会有压力吗?准备充足了吗?

神田刚:我们既然已经公布了明确的发售日,就肯定会上下一心以这个日期为奋斗目标完成游戏,不让粉丝们失望。

记者:请问以后有像这次重制《生化2》一样重制初代和三代作品地计划吗?

神田刚:这很难讲。因为这一代作品都是因为在很多粉丝疯狂要求、请愿的情况下,才得以立项开发的。我们目前聚焦于想办法把这一部作品做好。

记者:PS4和PS4 Pro版本的画面会有什么不同?

神田刚:PS4 Pro能够提供4K画质,并且能够非常稳定地保持60帧运行。而HDR效果则同时能够在PS4 Pro和普通PS4上应用。

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